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遊戲改變世界,讓現實更美好!

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遊戲改變世界,讓現實更美好!介紹



  • 作者:簡?麥戈尼格爾
  • 出版社:橡實
  • 出版日:1050324
  • ISBN:9789865623432
  • 語言:中文繁體
  • 裝訂方式:平裝

內容簡介

著名未來學家、TED新銳演講者簡?麥戈尼格爾(Jane McGonigal

首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。



如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,

那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!



【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】



事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。



世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。



本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。



【把遊戲想像成快樂引擎吧!】



●在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。



●在高度競爭的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。



●在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。



●在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。



●遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富!



【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】



我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。



遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖。



遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!



遊戲正從三個方面改變著世界:

●讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;

●讓人際交往更真實,更深入,更多元;

●讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。



【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】



未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人



遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

作者簡介

譯者介紹

目錄

引言:遊戲,通往未來的線索

破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來



第一部遊戲為什麼讓我們快樂?



1 遊戲到底是什麼?

遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感



2 快樂工程正火紅

遊戲:出類拔萃的心流體驗/更多的心流和自豪體驗/玩家之悔/隨時隨地創造幸福的力量/讓現實更美好的四大動機/主動讓現實變得更有價值



3 更滿意的工作

喚起幸福生產力/終極挑戰的亢奮/明確的目標和可操作性步驟/資源建設的滿足感/即時而生動的情緒獎勵/更富生產力地在工作中「玩」



4 更有把握的成功

充滿希望又絢爛華麗的失敗/成功的希望比成功本身更刺激/實踐靈活樂觀/無與倫比的英雄時刻/獨玩樂不如眾玩樂



5 更強的社會連結

幸福是一個「連接詞」/獲得積極的親社會情感/享受快樂的尷尬/納奇斯:間接的驕傲/情境社交性與「一起各自玩」/遊戲:一條關鍵的社交線索



6 從小我到大我

確立宏偉的目標/敬畏:採取集體行動的呼籲/塑造宏偉的故事/塑造宏偉的環境/塑造宏偉的全球社群/遊戲教我們分享幸福第二部再創現實



7 另類現實的好處

讓討厭做的事人人搶著做/反遁世:從現實中獲得更多/踏進「遊戲學校」/六年級生萊伊的一天/要麼自殺,要麼把一切變成遊戲/腦震盪獵人簡撥開愁雲/新遊戲,新社群



8 在生活中升級

在真實生活裡+1/享受現實,重新奪回控制權/基於地理位置的遊戲/Nike+:越跑越過癮/重返現實,遊戲的正能量



9...

自序/導讀

遊戲,通往未來的線索



凡是看出防汗水腐敗風暴即將來襲的人,都應該提醒別人。而我,正看到風暴來襲。



下一代或下兩代會有數量更多的人,甚至好幾億人沉浸在虛擬世界和線上遊戲裡。一旦我們玩起遊戲,在遊戲外面,「現實」就不再發生了,至少不再以現在這樣的方式發生。數以百萬工時的人力從社會中抽離,必然會發生超級大事件。



如果此一現象出現在整整一代人裡,我認為,21世紀必將有一場巨大的社會災難,其規模之龐大,連汽車、收音機和電視機帶來的巨變加起來也難以匹敵。這些從現實世界出走、脫離正常生活的人,會引發一場社會氣候的巨大變化,相形之下,全球暖化簡直像茶杯裡的一股亂流罷了。



─愛德華?卡斯楚諾瓦,《向虛擬世界的大遷徙》



遊戲玩家已經受夠了現實。他們成群結隊地放棄現實,這裡抽出幾個小時,那裡拿出整個週末,有時候甚至把每一天每一分鐘的閒暇都投入虛擬空間和線上遊戲中。



也許你就是這些玩家中的一員;就算不是,至少也認識幾名這樣的玩家。那麼,他們是什麼人?



他們是朝九晚五的上班族,回到家後便把工作中沒有充分利用的聰明才智全部拿出來,進入諸如《最終幻想XI》和《天堂》一類的大型多人線上遊戲中,規劃和協調複雜的突襲和征戰。他們是音樂發燒友,花好幾百美元購買《搖滾樂團》和《吉他英雄》的塑膠樂器,整夜整夜地排練,只為了成為視頻遊戲裡的頂級表演大師。



他們是《魔獸世界》的粉絲,一心想完成心愛遊戲裡的挑戰,他們齊心合力在「魔獸世界百科」網站上寫了25萬篇說明文章,造就了僅次於「維基百科」的第二大線上百科全書。他們是《大腦時代》和《瑪利歐賽車》的愛好者,走到哪兒都帶著掌上遊戲機,一有空就偷偷玩起字謎、賽車和各類迷你小遊戲,而主動放棄了「精神假期」。



他們是美國駐外部隊,一個星期要用無數個小時刷新自己在《最後一戰3》裡的服役記錄,賺取虛擬戰鬥勳章─打《最後一戰3》是休班戰士最熱中的活動。他們是年輕的中國人,花了太多遊戲幣或「QQ幣」購買魔法劍和其他高端遊戲物品,以致中國人民銀行都要提防人民幣貶值。



人數更多的,是世界各地的兒童和青少年,他們寧可花幾個小時玩電腦和視頻遊戲,也不願意做其他任何事。



破碎的現實抗UV衣



這些玩家並沒有完全拒絕現實。他們有工作,有目標,有課業,有家庭,有承諾,有他們關心的現實生活。不過,隨著他們投入遊戲世界的閒暇時間越來越多,現實世界越來越像少了點兒什麼。



玩家們想知道:在現實世界中,要到哪裡才能找到像遊戲裡那樣能完全活出自我、時時刻刻保持專注和投入的地方?要到哪裡才能找到遊戲裡的力量感、英勇的目標感和團結一心的感覺?要到哪裡才能找到遊戲裡那種有了成就之後的振奮和創造悸動?要到哪裡才能找到遊戲裡在成功和團隊獲勝後心跳加速的快感?



在現實中,玩家或許只能偶爾體會到這樣的愉悅,但在玩自己喜歡的遊戲時,他們幾乎時時刻刻都能體會到。



現實世界沒有辦法像虛擬空間一樣,輕輕鬆鬆就能讓人享受到精心設計的快樂、驚險刺激的挑戰以及強而有力的...

防止汗水腐敗>各界推薦/推薦序

橘子集團 董事長 劉柏園

台灣淘米 總經理 黃防曬衣信凱

大宇資訊 董事長 涂俊光

弘煜科技 董事長 洪而立

智冠集團 董事長 王俊博



這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。——丹尼爾?品克(Daniel H. Pink) 暢銷書《動機,單純的力量 》《未來在等待的人才》作者



麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。——馬汀?塞利格曼(Martin Seligman) 積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者



這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!——索妮亞?柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者



變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。——蒂莫西?費理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者



只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。——謝家華(Tony Hsieh) Zappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者

排汗衫

忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。——卡爾?歐諾黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解決的事》作者



媒體推薦



波士頓環球報(Boston Globe)、洛杉磯時報(Los Angeles Times)、新科學人(New Scientist)、聖荷西水星時報(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、書評雙周刊(Booklist)、電腦雜誌(PC Magazine)……美國各大媒體強力推薦報導。



簡?麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡?麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。——吉米?威爾斯(Ji...

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